建立形态
组织模型与图层,编辑网格和纹理,让二维素材成为可以继续塑造的结构。
模型文档 / 网格 / 纹理2D MODELING & ANIMATION

为创作者提供直接的控制。
为开发者留下编程的空间。
SHAPE. DEFORM. ANIMATE.
建模、变形与动画,是同一创作过程的不同视角。
为角色、图形与更广泛的二维内容而构建。
组织模型与图层,编辑网格和纹理,让二维素材成为可以继续塑造的结构。
模型文档 / 网格 / 纹理通过参数与变形组织模型的变化,在基础形态之上,细化每一次调整。
参数 / 变形 / 形态调整在动画工作空间中安排时间与关键帧,让静态模型拥有节奏、运动与表现力。
时间轴 / 关键帧 / 动画BUILT TO BE PROGRAMMABLE
Rust SDK 提供模型编辑能力,Python SDK 支持建模、动画、项目读写与检查。把重复操作写成代码,让创作者与 AI Agent 在同一工作流中协作。
Python SDK 需要 CPython 3.14,可使用本地 Runtime,或连接正在运行的编辑器,共享文档与撤销历史。安装与可用能力请以项目文档为准。
查看当前发布状态 ↗from zipzi import meshes
geometry = meshes.Geometry(
(42, 7, 99),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((42, 7, 99),),
)
with session.edit("Shape") as edit:
shape = edit.meshes.create(
meshes.MeshSpec("Shape", geometry)
)基于项目 SDK 文档,省略 Runtime 与 Session 初始化。
EARLY ACCESS · ALPHA
Alpha 构建现已公开。
项目仍在开发,尚无稳定版。
下载、版本说明与平台要求统一在 GitHub Releases 查看。请选择适合自己的版本,并阅读对应说明。
A FEW MORE THINGS
名字来自粤语「摺紙」(zip3 zi2)。项目面向二维建模与动画,探索 Live2D Cubism Editor 的替代工作流。Zipzi 是独立项目,与 Live2D Inc. 没有关联或授权、背书关系。
不局限于角色或特定画风。项目面向更广泛的二维建模与动画工作流,既关注创作者的编辑体验,也为开发者提供 SDK。
Zipzi 2D 是原 Kasane 2D 项目的新名称,延续二维建模、动画与可编程工具的开发方向。
当前版本面向早期测试,工作流与文件格式仍可能调整。请保留原始素材与项目备份,并根据自己的需求评估 Alpha 版本。